高级设置

运行模式

换班模式: 换班+跑单

线索收集

开启后mower接管线索收集与开趴

宿舍不养闲人

开启后自动移出已回满的干员,替换为未回满且未被心情工作或黑名单限制的干员,若无待回复的干员则置入宿管干员

葛朗台跑单

跑单:但书、龙舌兰、佩佩、u酱的技能效果仅作用于订单生成的一瞬间。在贸易站内安排高效率的干员,于当前订单快结束时换上但书、龙舌兰,下一笔订单生成后换回高效率的干员,这种操作称为跑单。目前Mower仅适配但书、龙舌兰、佩佩跑单。将跑单干员添加至贸易站干员替换组首位,则Mower运行时会自动读取该站订单时间,执行跑单任务。 image | 勾选 | 优点 | 执行操作 | |––––|–––––|–––––| | 是 |不消耗无人机| 选中干员后会等待至新单生成前若干秒(葛朗台缓冲时间)后再放入贸易站。 | | 否 |网络不好时选用能避免漏单| 选中干员后会立即放入贸易站再无人机加速 |

跑单前置延时(分钟)

提前x分钟开始跑单,推荐值为5-10分钟

无人机使用房间

默认为跑单使用无人机,填写格式为room_X_X(X为数字)

⚠ 若跑单且想加速贸易站,请勿填写此项,以免干扰跑单

无人机使用阈值

加速制造站时,使用超过阈值部分的无人机。加速贸易站时,超过阈值使用无人机加速一单。故请加速贸易站的时候至少保证该阈值超过一单的数量(92) 如加速贸易,推荐大于 贸易站数 x 10 + 92
如加速制造,推荐大于 贸易站数 x 10

搓玉补货房间

搓玉玩家使用Mower时请再次填上搓玉的制造站,以保证自动补货

心情阈值

整组心情低于该值时会安排下班任务

实际心情值为心情下限+心情阈值×心情上下限差。如阈值设65%,对应感知模式下夕实际心情为12+0.65*12=19.8。大部分干员心情下限为0,心情范围在[0,24]

急救阈值

整组心情低于心情阈值×急救阈值后,且宿舍有任意空位,则Mower强制安排该组进入宿舍休息

  • 急救阈值为0时不触发急救

宿舍优先级排序

可以按照用户需求对宿舍回复优先级进行排序,不填按默认顺序

替换组心情监视

填入干员后将记录该干员心情

无缝合成材料设置指南

必须满足

  • 开启"宿舍不养闲人回满"功能
  • 已绑定森空岛账号并开启仓库读取
  • 基建设置中完成材料配置
  • 首次合成需设置加工任务或手动合成触发不养闲人 image
  • 合成多个材料,则优先合成列表中更靠前的材料,材料列表如图 image 九色鹿专属设置

心情消耗规则

  • 垫刀材料:所有≤3心情消耗以及基建材料
    示例:家具零件_碳(1)、全新装置(2)
  • 暴击材料:必须=4心情消耗
    示例:固源岩组(4)、糖组(4)
  • 建议路径:碳素 → 碳素组 → 家具零件_碳素组 → 材料 image 九色鹿暂不支持8心情拓展

启动mower时自动开启任务

勾选后,启动mower便会自动执行任务