跳转至

排班教学

页面介绍

排班编辑界面分为四个功能区域:

  1. 条件区:设置触发条件
  2. 副表任务区:配置执行任务
  3. 设施区:显示工作站布局
  4. 设置区:干员管理

操作指南:

  • 主表的条件及任务区需通过"新建副表"激活
  • 拖拽调整设施区位置需与实际游戏布局一致
  • 输入干员名称时可使用首字母缩写快速匹配

主力与替换

主班(高效组):核心高效干员,优先安排工作

替班:替补干员,在主班休息时自动轮换

轮换规则:

  • Mower选择列表中靠前且未被占用的干员接替工作
  • 一名干员可担任多名主力的替换
  • 主力选择原则:维持长工作时间高效率状态

验证规则:

  • 高效组不可使用龙舌兰、但书(仅限替换组)
  • 同一替换组不可同时安排龙舌兰和但书
  • 替换组不可包含高效组干员
  • 确保替换组数量充足

班组管理

填写相同组名可将干员绑定为班组:

  • 同组干员一起上下班
  • 不同工作站干员也可绑定
  • 宿管不可绑组

小组:无中枢的班组

大组:包含中枢的班组

宿舍管理

配置要求:

  • 每个宿舍安排一名单回宿管和一名群回宿管
  • 下层宿舍回复能力不超过上层宿舍
  • 单回宿管数值要求:琴柳(0.7)≥蜜莓(0.7)≥车尔尼(0.65)≥波登可(0.65)
  • 群回宿管数值要求:流明(0.25/0.4)≥杜林(0.25)≥桃金娘(0.15)≥波登可(0.15)

低优先级设置

仅作用于主班干员,配置后:

  • 不会主动前往高优位休息
  • 高优位充足时可使用
  • 高优干员需入驻时会被移出

推荐适用情况:

  • 非绑组的会客室/办公室等低收益站干员
  • 回复能力显著高于同组成员的干员
  • 主副班效率相近的干员

心情回复与消耗

宿舍基础回复公式:

1.5 + 0.1 × 宿舍等级 + 0.0004 × 氛围值

各等级宿舍回复能力:

宿舍等级 心情回复
1 2
2 2.5
3 3
4 3.5
5 4

工作站基础消耗:

  • 贸易站/制造站:无减免时为1
  • 入驻2个干员:0.05减免
  • 入驻3个干员:0.1减免

中枢效果:每入驻1个干员全局-0.05消耗(上限0.25)

工休比计算

工作时间占比公式:

工休比 = 回复效率 / (回复效率 + 消耗效率)

肥鸭充能情况:

工休比 = (回复效率 + 肥鸭提供效率) / (回复效率 + 消耗效率)

应用场景:

  • 计算布局收益
  • 评估大组轮休可行性
  • 确定替换组能替多少人
  • 计算肥鸭充能收益