排班教学¶
页面介绍¶
排班编辑界面分为四个功能区域:
- 条件区:设置触发条件
- 副表任务区:配置执行任务
- 设施区:显示工作站布局
- 设置区:干员管理
操作指南:
- 主表的条件及任务区需通过"新建副表"激活
- 拖拽调整设施区位置需与实际游戏布局一致
- 输入干员名称时可使用首字母缩写快速匹配
主力与替换¶
主班(高效组):核心高效干员,优先安排工作
替班:替补干员,在主班休息时自动轮换
轮换规则:
- Mower选择列表中靠前且未被占用的干员接替工作
- 一名干员可担任多名主力的替换
- 主力选择原则:维持长工作时间高效率状态
验证规则:
- 高效组不可使用龙舌兰、但书(仅限替换组)
- 同一替换组不可同时安排龙舌兰和但书
- 替换组不可包含高效组干员
- 确保替换组数量充足
班组管理¶
填写相同组名可将干员绑定为班组:
- 同组干员一起上下班
- 不同工作站干员也可绑定
- 宿管不可绑组
小组:无中枢的班组
大组:包含中枢的班组
宿舍管理¶
配置要求:
- 每个宿舍安排一名单回宿管和一名群回宿管
- 下层宿舍回复能力不超过上层宿舍
- 单回宿管数值要求:琴柳(0.7)≥蜜莓(0.7)≥车尔尼(0.65)≥波登可(0.65)
- 群回宿管数值要求:流明(0.25/0.4)≥杜林(0.25)≥桃金娘(0.15)≥波登可(0.15)
低优先级设置¶
仅作用于主班干员,配置后:
- 不会主动前往高优位休息
- 高优位充足时可使用
- 高优干员需入驻时会被移出
推荐适用情况:
- 非绑组的会客室/办公室等低收益站干员
- 回复能力显著高于同组成员的干员
- 主副班效率相近的干员
心情回复与消耗¶
宿舍基础回复公式:
各等级宿舍回复能力:
| 宿舍等级 | 心情回复 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 2.5 |
| 3 | 3 |
| 4 | 3.5 |
| 5 | 4 |
工作站基础消耗:
- 贸易站/制造站:无减免时为1
- 入驻2个干员:0.05减免
- 入驻3个干员:0.1减免
中枢效果:每入驻1个干员全局-0.05消耗(上限0.25)
工休比计算¶
工作时间占比公式:
肥鸭充能情况:
应用场景:
- 计算布局收益
- 评估大组轮休可行性
- 确定替换组能替多少人
- 计算肥鸭充能收益